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近日,有外媒质疑韩国NCsoft旗下网游《永恒之塔》的部分系统直接被复制到《剑灵》中,《剑灵》成为《永恒之塔》流水线产品,而《剑灵》将取代《永恒之塔》的韩国网游霸主地位。
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对此,《剑灵》的制作总监裴载贤在8日NCsoft的记者招待会上明确表示,《永恒之塔》和《剑灵》有着本质的差异,不是同一款游戏。而《剑灵》的上市对《永恒之塔》仅仅会造成10%到20%的收入影响。
裴载贤表示,《剑灵》的战斗内容、战斗模式都和《永恒之塔》有着本质差异,另外游戏人物的移动方向和战斗能力都与《永恒之塔》反差较大。在捏人(游戏初始建立人物、进行外貌设计)和韩币服装方面,两款游戏也有截然不同的差异,这一点在游戏公测时可以体现。另外PVP内容中,《剑灵》以穿道服的方式进行PK,而《永恒之塔》则是在人物初始建立时便确定阵营。另外《剑灵》的PVP是地面上的,而《永恒之塔》则是地空皆有的。
虽然说两款游戏在某些设计上有共同点,但是不能就这样妄下结论,说《剑灵》是《永恒之塔》的流水线产品。在公测时,《剑灵》将引入人际关系系统,玩家可以通过Facebook、Twitter等资源进行游戏内人物系统的查询,这也是《永恒之塔》所没有的。究竟《剑灵》是不是《永恒之塔》流水线下来的产品,这还是让我们等到公测再见吧!
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